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全國首個校內電競實訓基地揭牌 堪比職業賽場

發帖時間:2026-07-11 23:23:25

網易體育12月22日報道:

2018年12月21日在廣州科技貿易職業學院召開了動漫游戲與電子競技產業發展與人才培養研討會,本次會議由廣東省計算機學會主辦,廣州科技貿易職業學院承辦,近30所來自廣州市及珠三角地區職業院校以及企業共計100余人參加,在研討會上,企業及院校代表做了題為動漫游戲人才產教融合培養探索、電子競技專業人才培養探索及課程建設與教材開發等主題演講。并且進行了南方和悅互娛科技與廣州科技貿易職業學院共建電子競技實訓室揭牌儀式,開創了廣東省乃至全國第一個職業院校的電子競技校內實訓基地。

產教融合,為電競產業輸送人才

12月21日上午,廣州科技貿易職業學院(下簡稱:廣州科貿)的電競實訓基地內正進行著一場“英雄聯盟”校內表演賽,記者發現,基地內的音響、燈光、直播設備一應俱全,現場還有一塊大屏幕直播著比賽進程,而比賽實況不僅配備專業解說并且還在直播平臺同步播出,一場平常的校內表演賽的直播規格竟與職業比賽相差無幾。

據了解,這是南方和悅互娛科技與廣州科技貿易職業學院共建電子競技實訓室揭牌后的首次投入使用。“這個電競實訓室主要用于培養廣州科貿學生在直播、解說、電競賽事運營與執行、線上線下綜合競技實訓等方面的專業技能,為現在正蓬勃發展的電競產業輸出優質人才。”南方和悅互娛科技市場總監祁飛介紹道。

在國家大力推進“促進產教融合,深化職教改革”的政策下,南方和悅互娛科技作為電競產業方面的資深企業,一直致力于與相關高職院校的合作共建,幫助學校培養更多能為電競產業服務的高水平人才。對此南方和悅互娛科技總經理文立軍表示:“從電競產業端來看,電競人才的培養模式既要與基礎學科結合,也要與產業結合。產業端不僅要依托自身需求為教育指明培養方向,也要通過總結自身成功經驗和案例制定行業標準,進而基于標準開發標準教材,規范電競教育的教學內容。”她還補充道:“通過產業與教育的結合,企業和學生之間將建立一種密切的學習與選拔機制,既培養出符合企業實際需求的人才,也解決了企業在選拔人才時“盲選”的痛苦。”

“一名出色的游戲策劃需要在企業中浸泡多年”

在關于動漫游戲專業產教融合探索的主題報告中,廣州科技貿易職業學院信息工程學院院長鄔厚民認為,現階段動漫游戲專業教學的困局在于課程壁壘太高導致學生的學習泛而不精,以及教學與實際工作脫節,因此針對這兩方面廣州科貿的動漫制作技術專業采取了以工作室為載體的教學方法,以學生為中心并基于學習領域構建課程。

據數據顯示,我國2017年的游戲用戶規模已經達到5.83億人,而網絡游戲市場規模預測將在2020年超過3000億元,游戲市場規模迅速發展,但相關從業人員卻相當匱乏,相關數據顯示,2017年國內動漫游戲產業的從業人員約為8萬人,但全國人才需求卻高達30萬。

“在我與企業交流的過程中發現,現在游戲策劃是一個十分稀缺的崗位,一名學生要在企業中浸泡三到四年才能成長為一名優秀的游戲策劃。”鄔院長說道,“因此學院建立了多個以學生為中心的工作室,讓學生在實踐項目中學習,同時也讓教學團隊走出校園,在產業當中檢驗教學質量。”

對此廣州科技貿易職業學院副院長朱志堅說道:”在產教融合的背景下進行動漫人才的培養,最重要的就是加強與企業的合作,采取雙主體育人,不僅要與企業共同開發課程并制定人才培養方案,還要共同承擔理論和實踐教學的任務,這樣才是產教融合的必由之路。”而對于本次研討會,朱院長表示:“會議所討論的產業發展與人才培養相結合,符合習總書記提出的“發展是第一要務,人才是第一資源,創新是第一動力”的發展思路。”另外他還提到,動漫與電競相結合是目前發展的趨勢,電競是新生事物,大家一起探討如何發展,對今后的工作有現實意義。